焦点
类似书名
游戏设计师、电脑游戏设计师、游戏/模拟设计师
职位描述
《梦想家》 电子游戏设计师从零开始构思一切,包括角色、游戏玩法、机制和剧情。他们的专业背景可能各不相同:技术、音频或美术。
“未来工作”最新动态
人工智能可以协助生成游戏资源、场景,甚至剧情元素,从而加快开发进度。然而,设计引人入胜的游戏玩法、平衡游戏机制以及打造身临其境的玩家体验,仍需依靠人类的创造力和远见。将人工智能作为创意助推器的游戏设计师将占据优势。
职业生涯中的回报之处
- 终于能做游戏了!
- 成为一个充满活力、充满热情的游戏开发者社区的一员。
- 真有趣!
内幕消息
生活一瞥
- 前期制作:构思并概述游戏概念。将所有内容汇总成游戏设计文档(即“游戏蓝图”),其中包括概念、游戏玩法、功能列表、背景设定/剧情、目标受众、需求/进度安排以及人员配置/预算估算。
- 制作:与程序员和美术人员协作,确保设计方案得以落实。检查构建结果。绘制流程图。
工作所需技能
- 讲故事的能力
- 时间管理
- 创造性思维
- 设计
- 解决问题
- 具备技术能力:了解脚本语言(Lua、Python、3D建模软件)会很有帮助。
不同类型的设计师
- 首席设计师:游戏的核心构想者。将团队的创意整合成游戏设计文档。负责管理进度和任务。通常在技术和艺术方面都造诣颇深。
- 内容设计师:负责开发游戏的剧情和角色。
- 游戏机制设计师:负责设计特定的游戏玩法。具体工作内容取决于游戏的类型。
- 关卡设计师:负责设计游戏场景、场景中的物体以及栖息于其中的角色。
- 作家:创作文本和对话。
工作室与独立制作之间的区别
工作室
- 在一家规模较大的公司工作,通常拥有规模较大的设计团队。
- 优点:通常财务状况更稳定,有机会参与规模更大的项目。
- 缺点:很可能只能从事公司希望你做的工作。为了赶上截止日期,工作时间很长。
独立的
- 与团队合作,打造属于你自己的游戏。高风险,高回报。
- 优点:可以按照自己的条件、在自己安排的时间内与团队合作。能够创作自己的游戏。
- 缺点:资源较少、风险较大,且必须身兼数职(市场营销、分销、质量保证……等)。
当前行业趋势
- 由于软件价格亲民且分发便捷,导致市场准入门槛降低,独立游戏领域正在不断壮大;随之而来的,是竞争的加剧。
- 主机游戏正在发生变化。手机游戏日益普及。尤其是iPad。
从事这一职业的人年轻时喜欢做些什么……
- 玩过的游戏:桌游、卡牌游戏、电子游戏……等。
- 喜欢画画,也喜欢构思创意、故事和不同的世界,
- 喜欢动画和画漫画。
- 制作过的游戏:桌游、卡牌游戏、电子游戏……等。
所需教育
- 通常情况下,电子游戏设计师都拥有大学学位,例如游戏设计、仿真与可视化、游戏美术、游戏开发、平面设计、多媒体设计或计算机科学等专业的学士学位。一些顶尖设计师还拥有硕士学位
- 虽然通常更青睐拥有正规教育背景的候选人,但设计师有时也能通过展示在编程及其他相关技能方面的熟练程度和工作经验来踏入这一行业。
- 一些学校开设了集训营和临时性的游戏设计课程(如Vertex School提供的课程),学生可以选修这些课程,内容包括游戏美术与动画、编程语言、视觉特效、2D动画、3D建模以及概念艺术等。
- 项目管理和团队合作能力也至关重要
- 游戏种类繁多,例如主机游戏、手机游戏、电脑游戏和大型多人在线游戏,每种游戏可能都需要不同的技能
- 大多数设计师都是通过视频游戏设计师实习和在职培训来掌握额外的知识和技能的。
高中和大学期间的活动
- 尽早利用GameMaker这类简单且无需编程的软件来练习你的技能
- 不妨尝试设计几款无需使用电脑的游戏
- 试玩各种电子游戏,并记录下你认为哪些方面最吸引人(以及最不吸引人)
- 与朋友以及社区中的其他玩家在线或线下交流游戏相关的话题
- 记得不要只局限于在线论坛进行交流,因为面对面的互动往往能激发不同的想法和创意!
- 创建一个在线作品集,展示你的最佳作品,并随着你的进步不断更新它
- Coroflot、Carbonmade 和 Behance 等网站非常适合创建免费的作品集
- 报名参加编程语言课程,或者自学这些语言。游戏开发中常用的语言包括 C++、C#、JavaScript、Java、Lua 和 Python。
- 即使你已经拥有或正在攻读大学学位,如果你需要对面向对象编程和算法等主题进行深入学习,或者需要掌握 Unity 和 Unreal 等游戏引擎的使用,也可以报名参加 edX 或 Coursera 的课程。
- 多读一些书籍和博客,观看YouTube上的教程,并加入与该领域相关的学校社团
- 开始在 Itch.io、IndieGameStand、Desura、Kongregate 和 Roast My Game 等网站上发布你的游戏吧!你将获得大量反馈,并能据此优化和更新你的游戏
典型路线图
如何找到第一份工作
- 主修电子游戏设计并建立个人作品集:申请时,如果你曾独立开发过游戏,可以以初级电子游戏设计师的身份入职。
- 把你的游戏发布出去:在 gamejams.com 或 tigsource.com 这样的网站上进行测试。你可以从中获得用户的反馈,看看自己的水平如何,以及大家是否喜欢你的游戏。
- 让你的社交圈知道你正在求职,并分享你的在线作品集!务必包含你曾独立开发并发布的任何游戏
- 在Glassdoor、Indeed、ZipRecruiter、LinkedIn及其他招聘网站上寻找机会时,请保持耐心。别忘了搜索“电子游戏设计师”实习岗位。
- 访问热门电子游戏公司的网站,查看它们是否发布了招聘信息
- 采访一位在职的游戏设计师,并请他分享一些关于如何进入该行业的建议
- 请你的教授、导师和同行担任你的推荐人
- 不妨去学校的职业指导中心寻求帮助,完善你的简历并提升面试技巧
- 如果就读于与体育相关的大学项目,不妨向该项目所在系咨询有关招聘人员的联系渠道。这些渠道或许能为你打开通往雇主的大门,帮助你获得那些希望招募优秀毕业生的雇主青睐。
那些在职业阶梯上不断攀登并乐在其中的人所具备的品质
- 永不言弃:那些拥有足够毅力、绝不放弃的人。愿意持续努力修复 bug。
- 毅力
- 谦逊
- 对设计的热情
- 对好故事的热爱
- 出色的沟通能力,以及与团队协作的能力
选择导师时应关注哪些方面
- 与你的理念相似。
- 某个人正在做你想要做的事,并且对自己的工作充满热情。
推荐工具/资源
社区
网站
- 148apps
- 8位马
- AI游戏开发
- 阿米特的游戏编程信息
- 黑色石像鬼
- 聪明的玩家
- 克里斯·赫克尔
- Codecademy
- Coursera
- Edge | Games Radar+
- edX
- GameDev.net
- 游戏开发者
- 游戏开发者大会
- GameJobs
- GamePolitics
- GameSpot
- GamaSutra
- 游戏教程
- 伊恩·博戈斯特
- IGDA
- 独立游戏
- 没有“Twinkie”数据库
- 像素探矿者
- Pocket Gamer
- Sirlin.net
- 社交游戏观察
- TechCrunch
- “Koalition”
- TIG论坛
- 什么是游戏
- Y Combinator
书籍
- 《游戏玩家的大脑》,作者:西莉亚·霍登特
- 《电子游戏写作与设计终极指南》,弗林特·迪尔和约翰·祖尔·普拉滕 著
- 《游戏设计艺术:视角之书》,杰西·谢尔 著
B计划
- 关键的可转移技能:讲故事的能力、设计技能、(可能)编程语言知识。
- 其他职业选择:桌游、电视节目和主题公园的游戏制作人;计算机程序员;用户体验设计师。
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预期年薪
新入职员工的起薪约为6.9万美元。年薪中位数为10.6万美元。经验丰富的员工年薪可达16.2万美元左右。
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预期年薪
新入职员工的起薪约为14.1万美元。年薪中位数为17.8万美元。经验丰富的员工年薪可达21.3万美元左右。
来源:加利福尼亚州就业发展部
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新员工的起薪约为5万美元。年薪中位数为8.5万美元。经验丰富的员工年薪可达12.3万美元左右。
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预期年薪
新员工的起薪约为6.8万美元。年薪中位数为10.3万美元。经验丰富的员工年薪可达13.2万美元左右。
来源:加利福尼亚州就业发展部
预期年薪
新员工的起薪约为5.8万美元。年薪中位数为8.9万美元。经验丰富的员工年薪可达12.1万美元左右。
来源:加利福尼亚州就业发展部