焦点
游戏制作人、游戏开发制作人、项目经理、游戏制作经理、游戏总监、游戏开发协调员
你认为娱乐行业中收入最高的领域是哪个?许多人可能会说“好莱坞”或“音乐产业”,这两者年收入都高达数十亿美元。但如果你说是“电子游戏产业”,那你就答对了!事实上,游戏产业的收入甚至超过了电影和音乐产业 之和!
根据 Mordor Intelligence,“2021年游戏市场规模达1984亿美元,预计到2027年将达到3399.5亿美元。” 面对如此庞大的资金涌入,不难理解为何电子游戏行业比以往任何时候都更受追捧。然而,电子游戏制作人的工作却常常被忽视。人们往往只关注游戏制作的技术层面,却忘记了,正如电影需要制作一样,电子游戏同样需要制作!
的确,游戏制作人在整个过程中起着不可或缺的作用。从构思验证、筹集资金,到物色合适的人才并推动游戏发行,他们负责从头到尾管理游戏项目!
- 参与雇佣 数百名工人
- 构思创意项目,并助力将其(在虚拟世界中)付诸实现
- 成为一个团队的一员,为全球家庭创作娱乐与教育资源
工作时间表
- 电子游戏制作人通常全职工作,如果游戏开发进度落后,可能需要加班。他们通常在办公室工作,并通过面对面或远程方式与团队成员协作。
主要职责
- 物色合适的人才,包括设计师、建筑工程师、艺术家和程序员
- 与各团队会面,讨论剧情和角色
- 研究目标消费者的用户画像,以了解游戏将面向哪些人群开发和推广
- 筹集资金以支持项目;视情况监督和管理预算
- 制定一份包含明确目标和截止日期的计划
- 确保工作取得进展,并明确各团队负责哪些目标
- 促进各团队之间的协作,并在必要时解决纠纷
- 搭建测试环境以收集反馈,确保满足玩家的期望,并发现缺陷和错误
- 与游戏发行商以及员工/承包商协商合同
- 在创意不断演变或调整的过程中,与出版商保持沟通,以确保他们达成共识
- 负责监督或管理游戏项目的各个方面
- 统筹新闻稿发布;高效处理开发项目的商业及市场推广事务
- 熟悉知识产权、相关法律及许可要求
- 了解游戏在各类平台上的发行与营销方式,包括移动应用、PC游戏、主机下载游戏以及实体店销售的实体游戏
- 管理 运营 游戏
其他职责
- 对游戏开发的各个方面有扎实的实践知识
- 与动画师和市场营销人员合作,确保广告中使用合适的图形
- 与团队通力合作,制定切实可行的解决方案,确保其在合理的预算和时间范围内得以实施
- 了解预算编制、规划、时间安排和项目管理
- 根据需要共享、维护和整理文档及文件,包括修订历史和更新内容
软技能
- 注重细节
- 合作
- 沟通能力
- 创造力
- 谈判技巧
- 组织能力
- 敏锐度
- 隆重推出
- 解决问题
- 时间管理
技术技能
- 熟悉营销和广告原理
- 熟悉预算和项目管理软件
- 熟悉法律术语和合同
- 对游戏及游戏文化的了解
- 具备一些计算机编程知识可能会有所帮助
- 电子游戏设计公司(例如任天堂、Rockstar Games、艺电、动视、索尼、育碧、世嘉、卡普空、万代、Mojang、Epic Games 等)
如果没有电子游戏制作人,我们就不会有《侠盗猎车手》、《超级马里奥》、《宝可梦》、《堡垒之夜》、《我的世界》、《使命召唤》、《索尼克》以及其他无数精彩的游戏和系列!电子游戏产业在20世纪80年代初迅速崛起,成为主流产业,并逐渐发展成为一个价值数十亿美元的庞大产业。事实上,许多游戏甚至催生了整个 帝国 ,例如《宝可梦》——作为涵盖书籍、集换式卡牌、电视节目、服饰及海量周边产品的媒体品牌,其总收入已超过900亿美元。
随着 数千家公司 如今都在争夺客户。与此同时,随着游戏和主机价格的飙升,电子游戏制作人肩负着沉重的重担,必须设法找出下一个爆款。随后,他们还必须说服他人投入时间和资源来开发这个概念,这往往是一项风险极高的尝试。当游戏大获成功时,制作人备受赞誉……但当游戏表现不佳时,这可能会对他们的声誉造成重创。
不妨看看前游戏设计师霍华德·斯科特·沃肖的警示故事。尽管沃肖并非制作人,但他却曾 在过去几十年里一直遭受不公正的批评 ,这源于他创作了 《E.T. 外星人》 后,数十年来一直遭受不公正的批评。这款游戏通常被誉为史上最差游戏, 《E.T.》 还“荣膺”了另一项“殊荣”——被指责为导致1983年电子游戏业崩盘的元凶,这场危机曾令众多公司破产。沃肖其实只是个替罪羊,为一家贪婪的公司背了黑锅,而正是这家公司为他设下了失败的陷阱。尽管如此,那次单一危机的阴影仍彻底毁掉了他在游戏行业的职业生涯。
随着新冠疫情高峰期人们更多地居家, 电子游戏销量激增。许多人发现了游戏带来的乐趣和减压效果,这进一步助推了本已风靡的行业!《侠盗猎车手》和《堡垒之夜》等游戏已成为销售巨无霸,赚取了 巨额利润 ,使它们得以与音乐人和演员展开合作。
例如,《GTA 5》虽然已经问世近 近十年,却通过与嘻哈巨星Dr. Dre的独特合作重获新生,玩家可通过游戏解锁其独家音乐。《堡垒之夜》的 近期与 与好莱坞巨星“巨石”道恩·强森,让玩家能够解锁“巨石”的角色“皮肤”,化身装甲英雄“The Foundation”,这一举措令玩家欣喜不已。
电子游戏制作人必须不断寻求与当红及知名艺人的及时合作,这些艺人既能吸引眼球,又能将游戏与当代玩家联系起来。有些跨界推广乍看之下或许有些奇怪,但正因其纯粹的荒诞感而大获成功(典型案例:游戏《堡垒之夜》与从歌手转型为网络迷因红人的 里克·阿斯利)所展现的“瑞克卷”合作)。这些策略需要制作人真正把握瞬息万变的 游戏文化中,真正能把握当下流行趋势和幽默点脉搏的制作人。
在年轻时,电子游戏制作人大概都曾沉迷于——你猜对了——玩游戏!事实上,许多人一直对游戏保持着热爱,并决定投身该行业。除了电子游戏,有些人可能还热衷于计算机编程、平面设计、桌游,以及探索事物制作背后的“幕后”奥秘。
许多制片人还具备说服力和协作精神。无论身处哪个行业,制片人都必须精通谈判的艺术,并能让背景各异的人达成共识。这种团队合作能力往往是在学校的集体活动中培养出来的。
教育
- 许多电子游戏制作人拥有与游戏制作相关的学士学位, 游戏设计或商业
- 除了与游戏相关的课程外,常见的通识课程还包括数学、经济学、金融学、市场营销、合同法、心理学、电影研究、平面设计、计算机科学、编程等。
- 完成实习或担任助理制片人,可以获得大学课堂无法提供的实践性、现实世界的教育
- 许多学生学习项目管理并考取证书,以提升自己的学术资历
- 了解 Coursera 的 10项PMI(项目管理协会)认证,助您提升项目管理职业生涯
- 部分学校设有 速成班 和临时开设的游戏设计课程(例如 Vertex School开设的课程),学生可选修游戏美术与动画、编程语言、视觉特效、2D动画、3D建模以及概念艺术等课程
- 学生可以通过亲手制作游戏并建立游戏作品集学到很多东西。听取其他玩家的反馈,有助于为未来决定制作什么(或者不制作什么!)提供参考。
- 请注意,游戏种类繁多,例如主机游戏、手机游戏、电脑游戏和大型多人在线游戏,每种游戏可能都需要不同的技能
- 游戏制作人可以选择多种学位项目,但所有学生都应选择经认证的院校。游戏相关专业非常适合灵活的在线和混合式学习,但培养面对面的团队协作能力也至关重要。
- 要想制作游戏,了解游戏的设计原理大有裨益!不妨尽早利用像 GameMaker
- 尝试各种类型的电子游戏,并记录下哪些方面最能(或最不能)吸引你。不要只局限于主机游戏——也要尝试手机游戏、电脑游戏以及大型多人在线游戏
- 与社区中的玩家交流游戏话题,无论是在线上还是线下
- 请记得在网络论坛之外也进行交流,因为面对面的互动往往能激发不同的想法和观点
- 在……上工作 在线作品集 展示你的最佳作品。随着你的进步,请及时更新
- 诸如 Coroflot、 Carbonmade以及 Behance 都是建立免费作品集的好平台
- 报名参加编程语言课程,或自学这些语言。常用的 游戏开发常用语言 包括C++、C#、JavaScript、Java、Lua和Python
- 选择 edX 或 Coursera 的课程,如果你需要更深入地学习面向对象编程和算法等主题,或者学习使用 Unity 和 虚幻引擎
- 阅读相关书籍和博客,观看YouTube教程,并加入该领域的校园社团(不只是玩游戏,而是去开发游戏!)
- 开始在以下网站发布您的游戏 Itch.io、 IndieGameStand、 Desura, Kongregate以及 Roast My Game 以获取反馈
- 阅读这篇MasterClass文章 如何成为电子游戏制作人
- 申请游戏、商业和营销领域的学徒职位
- 在迪士尼和漫威等知名游戏合作品牌旗下实习可能会很有帮助
- 如果你想参与《GTA》这类沉浸式游戏的开发(该游戏的故事背景设定在虚构的城市 洛圣都)这样的沉浸式游戏,建议学习艺术、建筑、景观设计、室内设计以及色彩理论
- 订阅 热门的YouTube游戏频道
- 通过与业内人士、同学、老师及校友建立联系,拓展人脉
- 寻找适合的奖学金,以减轻学费负担
- 要想获得聘用,电子游戏制作人需要兼具扎实的学术背景和丰富的实际工作经验。他们通常需要从基层职位做起,逐步晋升。
- 许多人最初担任游戏质量保证测试员,随后转任项目经理或助理制作人
- 让你的社交圈知道你正在求职,并分享你的 在线作品集!请务必包含您曾独立开发并发布的游戏
- 在 Glassdoor、 Indeed、 ZipRecruiter, LinkedIn等招聘门户网站。别忘了搜索 电子游戏设计师实习岗位,以及商业和市场营销实习
- 访问知名游戏公司的网站,查看是否有职位空缺。不妨尝试应聘小型公司;这样可能更容易入行
- 采访一位在职的游戏制作人。请他分享一些进入该行业的建议
- 请您的教授、导师和同行担任您的推荐人
- 不妨去学校就业指导中心咨询一下。他们或许能帮你完善简历,并进行面试技巧的练习。
- 如果你就读的是与体育相关的大学项目,不妨向系里咨询关于招聘人员联系渠道的情况。这些渠道或许能为你打开通往雇主的大门,帮助你获得那些希望招募优秀毕业生的雇主青睐。
- 不妨考虑搬到另一个 就业率较高的 ,例如加利福尼亚州、华盛顿州、得克萨斯州、佛罗里达州和纽约州
- 查看 电子游戏制作人简历模板 以及 游戏相关面试问题
- 务必 着装得体 参加面试时务必着装得体,并在面试后记录下对方提出的问题(以及他们对你回答的反应)
- 如有需要,请完成任何额外的认证或专项课程,以获得最佳职位的任职资格
- 在这个行业里,想要出人头地,最好的办法大概就是制作出既精彩又畅销的游戏!
- 从错误中吸取教训,紧跟游戏和营销趋势,并研究竞争对手的动向
- 寻找“大牌”艺人和媒体品牌进行合作
- 始终确保预算和期限得到落实,并成为公认的“首选”问题解决者
- 树立自己作为一名富有创造力、临危不乱且待人以尊严和尊重的制作人的声誉
- 设身处地为团队成员着想。倾听他们的问题和担忧
- 掌握演讲技巧,让你在众人面前自如地阐述观点
- 与其他制作人建立联系,包括游戏行业以外的人士
- 制定持续学习和进步的目标
- 考虑攻读研究生学位或考取其他证书
网站
- ACM SIGGRAPH
- 美国平面设计协会
- Buildbox
- 数字游戏研究协会
- 娱乐软件协会
- Eurogamer
- GameDev.net
- 游戏开发者
- 游戏开发者大会
- GameJobs
- Game Maker 工具包
- GamePolitics
- GamesIndustry.biz
- GameSpot
- 平面设计师协会
- 国际设计理事会
- 国际游戏开发者协会
- ScreenSkills
书籍
- 游戏开始!:从《Pong》和《吃豆人》到《马里奥》、《我的世界》等电子游戏发展史, 作者:达斯汀·汉森
- 《游戏制作手册》, 作者:希瑟·麦克斯韦尔·钱德勒
- 游戏制作工具箱, 作者:希瑟·麦克斯韦尔·钱德勒
- 《电子游戏终极史》第二卷:任天堂、索尼、微软与塑造现代游戏产业的百亿之战, 史蒂文·肯特 著
也许你热爱玩电子游戏,甚至热衷于设计游戏——但如果制作游戏似乎不太适合你,也别担心!下面我们为你列出了许多相关的职位供你参考:
- 动画师
- 音频工程师
- 电竞制作人
- 影视制片人
- 游戏设计师
- 软件开发人员
- 计算机程序员
- 技术支持专员
- 电子游戏测试员
- 视觉特效制片人
- 作者
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预期年薪
新员工的起薪约为6.2万美元。年薪中位数为8.6万美元。经验丰富的员工年薪可达12.4万美元左右。
预期年薪
新员工的起薪约为9.7万美元。年薪中位数为13.7万美元。经验丰富的员工年薪可达18.1万美元左右。
预期年薪
新员工的起薪约为7.3万美元。年薪中位数为9.4万美元。经验丰富的员工年薪可达13.1万美元左右。
预期年薪
新员工的起薪约为5.6万美元。年薪中位数为7.3万美元。经验丰富的员工年薪可达10.9万美元左右。
预期年薪
新员工的起薪约为5.5万美元。年薪中位数为7.8万美元。经验丰富的员工年薪可达10.5万美元左右。