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认识杰森,电子游戏内容制作人

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杰森·雷杰森·雷是Vive工作室的高级制作人,该工作室隶属于台湾智能手机公司HTC旗下的软件发行子公司,以虚拟现实头显设备及与Valve数字游戏分发平台Steam的合作关系而闻名。 雷于1992年在圣何塞州立大学获得经济学与微生物学双学位,期间曾任职于战略模拟公司(Strategic Simulations Inc.)担任质量保证经理兼助理制作人。该公司以开发基于《龙与地下城》及《战锤40K》宇宙的游戏著称,作品平台涵盖MS-DOS、Commodore 64、任天堂娱乐系统及Windows系统(约1995年)。 

动视和科乐美是雷曾担任高级制作人的其他主要电子游戏开发商,其中在科乐美期间,他不仅参与了移动端和网页游戏的开发,还负责设计并构建了体育题材的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Action AllStars》。

在超过25年的互动娱乐开发生涯中,雷不仅有机会与MLB和NFL等体育组织合作开发品牌内容,更拓展至其他领域,包括热门集换式卡牌游戏《游戏王》、NASCAR赛车运动,以及最近的《头号玩家》。

他有妻子和两个儿子,他说他们是他生命中最重要的人。

是什么促使你成为一名电子游戏内容制作人?

自从五岁时第一次打开雅达利乒乓游戏机,我就迷上了电子游戏。在青春期,我梦想着有朝一日能亲手创造属于自己的游戏。

后来生活中是否发生过什么事件促使您进入这个行业?

杰森·雷电视成年初期,我曾多次感到迷茫,不知自己真正想做什么,也不确定自己想成为怎样的人。生活被工作、学业和社交活动撕扯得四分五裂,我始终在多重压力间艰难平衡。 

最终我发现,最渴望待的地方就是我的办公桌前——与团队协作,打造令人惊叹的电子游戏体验。当我能几乎完全专注于此,其他琐事便更容易放手。这让我在职业生涯中得以绽放光芒。

我因此变得更加快乐,投身于对我至关重要的事业,并收获了辛勤付出与全心奉献的回报。

就在那一刻,我意识到自己永远不会考虑从事除开发电子游戏之外的任何工作。

你的一天通常是怎样的?

杰森·雷·维夫每天的工作充斥着大量邮件和会议,我大部分时间都在协调各部门之间的沟通。既要促进艺术家与程序员之间、营销团队与公关专员之间的交流,同时还要向管理层及其他利益相关方提交进度报告。

当我只专注于创作内容时,可能会花上数小时绘制流程图、结构图和故事板。 

在项目收尾阶段,我会投入大量时间亲自体验游戏,并进行最终调整以优化最终用户的体验。

你最喜欢你工作的哪一点?

我非常珍视团队合作的机会,在我的职业领域里,团队协作始终是不可或缺的。 

您的团队不仅包含构成开发核心的资深设计师、程序员和美术师,还包括市场营销与公共关系领域的创意人才——正是他们将您的产品体验直接传递给消费者。

作为项目的制作人,这些人都依赖我提供他们完成工作所需的信息,而我们共同肩负着游戏成功的责任。

它面临的最大挑战是什么?

制作一款精彩的游戏总是充满挑战,原因多种多样。然而,每个项目唯一受限的,只有我们用于构建它的时长。

在这个行业里最常听到的开场白是:“要是我们时间更充裕的话,那么……”每个项目都始于识别风险,开发团队几乎总是在着手处理那些琐碎任务之前先解决这些风险事项。

工作之外,你有哪些爱好或兴趣?

杰森·雷的狗离开办公室后,我是一个狂热的体育迷,尤其喜欢棒球和冰球。度假时,我总能在户外找到心灵的慰藉,无论是海滩上的悠闲时光,还是山间的露营之旅。

我利用这段时间充电反思,同时也为即将开展的项目汲取新灵感。但最重要的是,我享受与家人共度的美好时光。

还有其他需要补充的吗?

软件开发涉及众多环节,优秀的制作人需对所有环节负责。问题在所难免,失误在所难免——有些源于睡眠不足,有些源于压力过大。

古语有云:“不杀死你的,终将使你更强大。”

勇于承认错误,并从中吸取教训。